Roblox: Doanh số bán hàng ảo tăng đột biến trong quý 3

Roblox đã ghi nhận doanh số bán hàng ảo vượt trội trong quý 3, cho thấy người dùng không chỉ sử dụng nền tảng này mà còn chi tiêu nhiều tiền hơn khi sử dụng. Doanh số bán hàng ảo từ việc mua sắm trong game là một chỉ số quan trọng cho công ty này. Trong quý 3, doanh số bán hàng tăng đáng kể, đặc biệt là tại châu Âu và châu Á, đạt tổng cộng 839,5 triệu đô la, so với dự đoán của các nhà phân tích là 822,2 triệu đô la. Cổ phiếu của công ty đã tăng hơn 10% trong vài giờ sau khi công bố kết quả vào sáng thứ Tư, mặc dù đã giảm một số lợi nhuận vào thứ Năm.

Doanh số bán hàng ảo vượt trội

Doanh số bán hàng ảo từ việc mua sắm trong game là một chỉ số quan trọng cho công ty Roblox.

Roblox đã ghi nhận doanh số bán hàng ảo vượt trội trong quý 3, cho thấy người dùng không chỉ sử dụng nền tảng này mà còn chi tiêu nhiều tiền hơn khi sử dụng. Trong quý 3, doanh số bán hàng tăng đáng kể, đặc biệt là tại châu Âu và châu Á, đạt tổng cộng 839,5 triệu đô la, so với dự đoán của các nhà phân tích là 822,2 triệu đô la.

Cổ phiếu của công ty đã tăng hơn 10% trong vài giờ sau khi công bố kết quả vào sáng thứ Tư, mặc dù đã giảm một số lợi nhuận vào thứ Năm.

Tăng trưởng người dùng và doanh thu

Roblox báo cáo có 70,2 triệu người dùng hàng ngày, tăng 20% so với cùng kỳ năm trước.

Roblox báo cáo có 70,2 triệu người dùng hàng ngày, tăng 20% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu của nền tảng này đạt 713,2 triệu đô la, so với dự đoán là 686 triệu đô la.

Chiến lược tăng độ tuổi người chơi

Chiến lược tăng độ tuổi, bao gồm việc đầu tư nâng cấp đồ họa, đã thúc đẩy sự tăng trưởng trong việc mua sắm trong game.

Việc làm cho sản phẩm chính hấp dẫn hơn đối với người chơi lớn tuổi, người có khả năng chi tiêu, là rất quan trọng đối với tương lai của Roblox. Chiến lược tăng độ tuổi, bao gồm việc đầu tư nâng cấp đồ họa, đã là một yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng trong việc mua sắm trong game.

Hướng tới đối tác và thương hiệu lớn

Roblox đã ký kết một loạt các đối tác, từ thể thao đến âm nhạc, để đa dạng hóa việc kiếm tiền.

Trong khi xa cách hình ảnh thế giới ảo, Roblox đã ký kết một loạt các đối tác, từ thể thao đến âm nhạc, để đa dạng hóa việc kiếm tiền. FIFA và Liên đoàn bóng băng quốc gia (NHL) là những liên đoàn đã tạo nội dung cho nền tảng này, trong khi Warner Music đã ra mắt một trò chơi vai trò xã hội cho phép người dùng thử sức với vai trò DJ, nhà sản xuất và nhiều hơn nữa.

Công ty cũng đang cố gắng thu hút các thương hiệu lớn để mở cửa hàng trong vũ trụ của mình. Gần đây, Maybelline đã tham gia nền tảng này, ra mắt các trò chơi mini và phòng chờ ảo cho phép người dùng thử nghiệm sản phẩm trang điểm của hãng.

Kế hoạch tương lai của Roblox

Công ty đang xây dựng khả năng quảng cáo và công nghệ của mình, bao gồm trung tâm dữ liệu riêng, từ đó giảm sự phụ thuộc vào bên thứ ba.

Trong kế hoạch cho năm 2024, công ty đang xây dựng khả năng quảng cáo và công nghệ của mình, bao gồm trung tâm dữ liệu riêng, từ đó giảm sự phụ thuộc vào bên thứ ba.

Kết luận

Roblox đã ghi nhận doanh số bán hàng ảo vượt trội trong quý 3, cho thấy người dùng không chỉ sử dụng nền tảng này mà còn chi tiêu nhiều tiền hơn khi sử dụng. Doanh số bán hàng ảo từ việc mua sắm trong game là một chỉ số quan trọng cho công ty này. Trong quý 3, doanh số bán hàng tăng đáng kể, đặc biệt là tại châu Âu và châu Á, đạt tổng cộng 839,5 triệu đô la, so với dự đoán của các nhà phân tích là 822,2 triệu đô la. Cổ phiếu của công ty đã tăng hơn 10% trong vài giờ sau khi công bố kết quả vào sáng thứ Tư, mặc dù đã giảm một số lợi nhuận vào thứ Năm.

Roblox cũng đã thu hút một số đối tác lớn và đa dạng hóa việc kiếm tiền thông qua nền tảng của mình. Công ty đang cố gắng thu hút các thương hiệu lớn để mở cửa hàng trong vũ trụ của mình và đã ký kết các đối tác từ thể thao đến âm nhạc. Điều này chứng tỏ sự phát triển và tiềm năng tăng trưởng của Roblox trong tương lai.

FQA

Roblox đã ghi nhận doanh số bán hàng ảo như thế nào trong quý 3?

Trong quý 3, Roblox đã ghi nhận doanh số bán hàng ảo vượt trội, đặc biệt là tại châu Âu và châu Á, đạt tổng cộng 839,5 triệu đô la, vượt quá dự đoán của các nhà phân tích.

Cổ phiếu của Roblox đã tăng bao nhiêu sau khi công bố kết quả?

Cổ phiếu của Roblox đã tăng hơn 10% trong vài giờ sau khi công bố kết quả vào sáng thứ Tư.

Roblox đã thu hút được những đối tác nào?

Roblox đã thu hút các đối tác từ thể thao đến âm nhạc, bao gồm FIFA, Liên đoàn bóng băng quốc gia (NHL) và Warner Music.

Mới hơn Cũ hơn